🎨 新增AI客服相关接口
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package flashtext
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import (
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"unicode"
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"unicode/utf8"
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)
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type WalkFn func(start, end int) bool
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type KeywordProcessor struct {
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root *Node
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whiteSpaceChars []string // 不知道有啥用,反正python也定义了,就跟着定义一个吧
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nonWordBoundaries string
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caseSensitive bool // 匹配是否区分大小写
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}
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func NewKeywordProcessor(caseSensitive bool) *KeywordProcessor {
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return &KeywordProcessor{
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root: newNode(),
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caseSensitive: caseSensitive,
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whiteSpaceChars: []string{".", "\t", "\n", "\a", " ", ","}, // python 就是这样定义的,而且它也没有用到,所以先留着这里吧
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}
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}
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func (kp *KeywordProcessor) setItem(keyword string) {
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if len(keyword) == 0 {
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return
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}
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node := kp.root
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for _, char := range keyword {
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if !kp.caseSensitive {
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char = unicode.ToLower(char)
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}
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if _, ok := node.children[char]; !ok {
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// 子节点已存在 将子节点设为当前节点
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node.children[char] = newNode()
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}
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node = node.children[char]
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}
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// 记录当前匹配词的长度
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node.exist[len(keyword)] = struct{}{}
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}
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func (kp *KeywordProcessor) Build() {
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// 创建一个空队列,用于层级遍历 Trie 树节点
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queue := make([]*Node, 0)
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// 将根节点作为初始节点
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queue = append(queue, kp.root)
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for len(queue) > 0 {
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// 获取队列中的第一个节点
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currentNode := queue[0]
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// 弹出队列中的第一个节点
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queue = queue[1:]
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// 遍历当前节点的子节点
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for char, childNode := range currentNode.children {
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// 将子节点添加到队列中
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queue = append(queue, childNode)
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// 当前节点父节点的失败指针
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faFail := currentNode.failure
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// 递归获取父失败指针 直到获取到根节点为止
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for faFail != nil && faFail.children[char] == nil {
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faFail = faFail.failure
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}
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childNode.failure = kp.root
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if faFail != nil {
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childNode.failure = faFail.children[char]
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}
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for key := range childNode.failure.exist {
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childNode.exist[key] = struct{}{}
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}
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}
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}
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}
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func (kp *KeywordProcessor) AddKeyWord(keyword string) *KeywordProcessor {
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kp.setItem(keyword)
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return kp
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}
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func (kp *KeywordProcessor) AddKeywordsFromList(keywords []string) *KeywordProcessor {
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for _, keyword := range keywords {
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kp.setItem(keyword)
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}
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return kp
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}
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func (kp *KeywordProcessor) walk(sentence string, wf WalkFn) {
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// 从根节点开始查找
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currentNode := kp.root
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// 遍历文本 sentence 的每个字符,并记录当前字符的索引为 idx,当前字符为 r
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idx := 0
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for len(sentence) > 0 {
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r, l := utf8.DecodeRuneInString(sentence)
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idx += l
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sentence = sentence[l:]
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if !kp.caseSensitive {
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r = unicode.ToLower(r)
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}
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// 在循环中 判断是否有当前字符子节点
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//如果不存在,则说明匹配失败,需要通过失败路径回溯到前一个节点,直到找到一个匹配的子节点或回溯到根节点。
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for currentNode.children[r] == nil && currentNode.failure != nil {
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currentNode = currentNode.failure
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}
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if currentNode.children[r] == nil {
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||||
continue
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||||
}
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currentNode = currentNode.children[r]
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for length := range currentNode.exist {
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if !wf(idx-length, idx) {
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return
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}
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}
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}
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}
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func (kp *KeywordProcessor) walkByte(sentence []byte, wf WalkFn) {
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// 从根节点开始查找
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currentNode := kp.root
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// 遍历文本 sentence 的每个字符,并记录当前字符的索引为 idx,当前字符为 r
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idx := 0
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for len(sentence) > 0 {
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||||
r, l := utf8.DecodeRune(sentence)
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||||
idx += l
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sentence = sentence[l:]
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||||
if !kp.caseSensitive {
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||||
r = unicode.ToLower(r)
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||||
}
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||||
// 在循环中 判断是否有当前字符子节点
|
||||
//如果不存在,则说明匹配失败,需要通过失败路径回溯到前一个节点,直到找到一个匹配的子节点或回溯到根节点。
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||||
for currentNode.children[r] == nil && currentNode.failure != nil {
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||||
currentNode = currentNode.failure
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||||
}
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||||
if currentNode.children[r] == nil {
|
||||
continue
|
||||
}
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||||
currentNode = currentNode.children[r]
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for length := range currentNode.exist {
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||||
if !wf(idx-length, idx) {
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return
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}
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}
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}
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}
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// ExtractKeywords 匹配关键词
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func (kp *KeywordProcessor) ExtractKeywords(sentence string) []Match {
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var matches []Match
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if len(sentence) == 0 {
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return matches
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}
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kp.walk(sentence, func(start, end int) bool {
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matches = append(matches, Match{
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start: start,
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end: end,
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match: sentence[start:end],
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})
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return true
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})
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return matches
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}
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func (kp *KeywordProcessor) ExtractKeywordsFromBytes(sentence []byte) []Match {
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var matches []Match
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if len(sentence) == 0 {
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return matches
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}
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kp.walkByte(sentence, func(start, end int) bool {
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matches = append(matches, Match{
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start: start,
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end: end,
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||||
match: string(sentence[start:end]),
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})
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return true
|
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})
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return matches
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}
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utils/flashtext/trie.go
Normal file
32
utils/flashtext/trie.go
Normal file
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package flashtext
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type Node struct {
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children map[rune]*Node // 使用 map 存储叶子节点,key:'char' ,value: *Node
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exist map[int]struct{} // 关键词节点是一个完整的匹配词,记录其长度
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failure *Node // 记录失败指针
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}
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func newNode() *Node {
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return &Node{
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children: make(map[rune]*Node),
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exist: make(map[int]struct{}),
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}
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}
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type Match struct {
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match string
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start int
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end int
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}
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func (m *Match) MatchString() string {
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return m.match
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}
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func (m *Match) Start() int {
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return m.start
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}
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func (m *Match) End() int {
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return m.end
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}
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